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Mensagem por niff_redwoods em Qua 14 Out 2009, 9:04 pm

Postem as fichas e imagens dos personagens(ou que lembre eles, as imagens são opcionais).

niff_redwoods
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Re: Fichas Aqui.

Mensagem por bitenco em Qua 14 Out 2009, 9:22 pm

Ficha Ghorian



Nome: Ghorian
Jogador: bitenco
Raça: Anão
Ordem: guerreiro

Evoluções: 1

Habilidades Raciais:
Aversão a Animais [-2 em qualquer teste relacionado a animais];
Engenho [+2 Alvenaria e Metalurgia];
Fazer Fogo [+2 Sobrevivência para fazer fogo];
Corpo Resistente [+2 Vigor contra perda de Níveis de Vitalidade];
Mente Resistente [+2 contra dominação e perícias relacionadas];
Sadio [+6 contra doenças];
Robusto [5 níveis de ferimento].

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-
Atributos
Porte 8 (+1)
Agilidade 10 (+2)
Percepção 4 (0)
Força 14 (+4)*
Vitalidade 12 (+3)*
Espírito 7 (0)

Reação
Vigor +4*
Presteza +2
Força de Vontade +1
Sabedoria +1
*Atributos ou Reações Preferenciais

Iniciativa: +2
Defesa: 12
Renome:
Coragem: 3

Saúde: 16

Sadio (0): 16/0
Atordoado (0): 16/0
Machucado (-1):16/0
Ferido (-3): 16/5
Incapacitado (-5): 16/16
À Beira da Morte (-7): 16/16

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-
Habilidade de Ordem
Arma Preferencial (Machado de Batalha) [ganho duas graduações ao invés de uma nas evoluções].

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-
Perícias
Avaliar¹ +1 = +0 (Esp) +2 (Graduação)
Combate com Armas¹² (Machado de Batalha) +8 = +2 (Agi) +6 (Graduação) +1 (Outros)
Combate de Alcance² (Machadinhas) +6 = +2 (Agi) +4 (Graduação) +1 (Outros)
Condutor¹ +5 = +4 (For) +1 (Graduação)
Correr² +5 = +4 (For) +1 (Graduação)
Inspirar² +2 = +1 (Prt) +1 (Graduação)
Intimidar² +2 = +1 (Prt) +1 (Graduação)
Metalurgia¹ (Armeiro) +9 = +4 (For) +3 (Graduação) +2 (Outros)
Observar² (Avistar) +3 = +0 (Per) +3 (Graduação)
Poliorcética² (Balista) +3 = +0 (Esp) +2 (Graduação) +1 (Outros)
Sobrevivência² +3 = +1 (Prt) +2 (Graduação)
¹Perícias de Raça
²Perícias de Ordem

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-
Vantagens
Cabo-de-guerra [+1 poliorcética, combate com armas, combate de alcance e combate desarmado]
Mãos Ferozes 2 [+1 contra todos os tipos de orcs]
Resistente [reduz em 2 as penalidades da Saúde]

Desvantagens
Arrogante [Não pode gastar pontos de coragem para perícias sociais]
Ganancioso [Tem que gastar 1 ponto de coragem para resistir as tentações]
Orgulhoso [Tem que gastar 1 ponto de coragem para resistir a insultos]

-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=--=-=-=-=-=-
Equipamentos
Machado de guerra (2d6+5)
Cota de Malha (Absorve 7)
Provisões (7 Dias)


___Ghorian filho de Gorin fora criado dês de pequeno nas montanhas azuis. Assim como seu pai fora ensinado pelo seu avô, o “pequeno” anão deveria aprender todas as artes da família que já vinha de gerações. Porém, esta nunca fora sua real intenção.
___Sua vida seguia rigorosamente dentro das regras da família. Por causa destas, Ghorian fora absorvendo e “criando” uma arrogância durante sua infância e juventude. Quando alcançara sua maturidade, ele já tinha aprendido boa parte das habilidades, tanto de combate quanto de metalurgia.
___Por muitas vezes, o anão podia ver os grandes guerreiros pronunciando o nome de seu pai com vontade e este, ecoava por todas as cavernas. Era uma honra para qualquer guerreiro valioso ter um nome de grande importância na família. O que não era o caso de Ghorian. Seu pai não possuía algum renome e isto o irritava ainda mais. Porém, uma infelicidade do destino, fizera que tudo mudasse. Após uma invasão dos orcs, Gorin, na intenção de mostrar para seu filho que era valioso, fora combatê-los só. Ele conseguira deter e repelir todos os orcs para fora das montanhas, mas suas feridas não permitiram que este sobrevivesse. Ghorian vendo que sua vida não podia se resumir ali, decidira que deveria começar uma busca por riqueza e fama. Onde seu filho, terá orgulho de seu nome.


Última edição por bitenco em Sex 18 Dez 2009, 11:12 pm, editado 3 vez(es)

bitenco
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Re: Fichas Aqui.

Mensagem por NickNunes em Qua 14 Out 2009, 11:30 pm

Eu sou o Aragorn...

_________________
"Por meio Desta, me inscrevo em todo e qualquer jogo de máfia proposto até a ordem contraria."

Eu SEMPRE lincho scum... Só que as vezes eles nao sao mafiosos!



War does not determine who is right - only who is left. -- Bertrand Russell


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Re: Fichas Aqui.

Mensagem por Kiba-Wan em Qui 15 Out 2009, 12:06 am

[b]Nome:[/b] Eltair Fendil
[b]Idade:[/b] 28 Anos
[b]Raça:[/b] Homem (Dúnedan)
[b]Habilidades Raciais:[/b] Adaptável (+2 Vigor), Domínio do Homem (+1 Coragem), Perito (+2 Observar)
[b]Atributos:[/b] *Porte 11 (+2), Agilidade 7 (+0), Percepção 10 (+2), Força 4 (+0), Vitalidade 8 (+1), *Espírito 12 (+3)
[b]Reações:[/b] Vigor +3, Presteza +2, *Força de Vontade +3, Sabedoria +2.
[b]Ordem:[/b] Mágico
[b]Magias:[/b] Criar Luz, Atear Fogo, Raio, Encanto de Desobstrução e Exinguir o Fogo
[b]Habilidades de Ordem:[/b] Lançar Encantos (+5 Opções de Encantos)
[b]Evoluções:[/b] 0
[b]Perícias[/b]
- Combate com Armas (Cajado/Bordão) +3 (+3)
- Discernimento +2 (+4)
- Debater (Negociar) +2 (+5)
- Intimidar (Poder) +3
- Observar (Sentir Poder) +4 (+6)
- Persuadir (Engabelar) +2 (+4)
- Língua (Westron) +6 (+9)
- Língua (Sindarin) +4 (+7)
- Língua (Quenya) +4 (+7)
- Língua (Língua Negra) +2 (+5)
- Saber (Mágica) +7 (+10)
- Saber (Astros) +5 (+
- Saber (História: Gondor) +5 (+
- Saber (História: Homens) +4 (+7)
- Saber (Reino: Gondor) +5 (+
- Saber (História: Elfos) +4 (+7)
- Saber (História: Magos) +4 (+7)
- Saber (História: Isengard) +3 (+6)
[b]Vantagens:[/b]
- Curioso (+5 gastando pontos de Coragem para perícias de Saber ou Esquadrinhar)
- Ambidestro 2 (Sem Penalidades de Usar as Duas Mãos)
- Sabio (+1 em Todas as Caracteristicas Ligadas ao Saber e +1 Sabedoria)
- Obstinado (+2 Força de Vontade)
- Incorruptivel (+4 em Força de Vontate para Resistir a Corrupção.)
[b]Defeitos:[/b]
- Juramento (Jamais ensinar as Artes Secretas, a quem não se mostrar merecedor.)
- Teimoso
[b]Saúde:[/b] 8
[b]Defesa:[/b] 10 / 12 (Com Cajado)
[b]Coragem:[/b] 4
[b]Renome:[/b] 0
[b]Equipamentos:[/b]
- Cajado (2d6+2 / Def +2)
- Adaga (2d6+3)
- Vestes de Couro (Absorção 2)
- Cavalo de Montaria (Selado/Arriado)
- Comida Comum (1 Semana)
- Erva-de-Fumo (Algibeira/Cachimbo)
- Cobertor
- Bolsão de Viagem.

Spoiler:
História...em Produção... =]

Kiba-Wan
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Re: Fichas Aqui.

Mensagem por Allian em Sab 17 Out 2009, 8:19 pm



===========================================================
Nome do pj: Silevithil
Jogador: Allian
Crônica: Terra Media (SdA)
Ordens: Artifice
Ordens de elite:
Evolução: 0
Raça: Elfo (Noldor)
Idade: 165
Sexo: M
Cabelos: Negros
Olhos: Verde Claro
Tamanho: M
Altura: 1,90
Peso: 65Kg
===========================================================

total
RacialModificador
Porte:9+2+1
Agilidade: 12+1+3
Percepção11+2+2
Força:7
+0
Vitalidade:9
+1
Espirito: 8+1+1
===========================================================
Vigor: +1
Presteza: +3
F. de Vontade: +1
Sabedoria: +2
===========================================================
Iniciativa: +3
Defesa: 13[10+3]
Renome: _0
Coragem: _3
Saúde: _9
Corrupção: _0
===========================================================
[Arco, Arco Longo]
Alcance: 5/30/60/150/+30
Dano: 2d6+2
Defender:-
Especial:

[Espada, cimitarra]
Dano:2d6+5
Defender:+1
Tamanho:M
Especial:

[Armadura de Couro]
Absorver: 2
Peso: 5kg
===========================================================
[Pericias]



Total
Atributo
Graduação
Outros

F
Acrobacia (equilíbrio)8
3
1
4
Agi
F
Alvenaria (mineração)
3
0
1
2
For
F
Arte Naval
1
1


Esp
A
Avaliar (Armas)
4
1
3

Esp
F
Combate com armas(Espadas)
4
3
1

Agi
F
Combate de Alcance (Arco Longo)
9
3
6

Agi
FCombate desarmado
3
3


Agi
FCondutor
0
0


For
FCorrer
4
0

4
For
FCura
1
1


Esp
S
Debater (barganhar)
2
1
2

Esp
S
Discernimento
4
2
2

Per
A
Disfarce
1
1


Esp
FDissimulação
3
3

4
Agi
FEscalar
0
0


For
FEsquadrinhar
2
2


Per
FImitação
1
1


Prt
S
Inquirir
1
1


Prt
S
Inspirar
1
1


Prt
S
Intimidar
1
1


Prt
FJogos
3
3


Agi
A
Lingua: Sindarin
7
1
6

Esp
A
Lingua: Quenya
4
1
3

Esp
A
Lingua: Westron
5
1
4

Esp
A
Lingua: Silvestre
3
1
2

Esp
FMetalurgia (Armeiro)
5
0
3
2
For
FMontar
5
1

4
Prt
FNadar
0
0


For
FNoção do clima
2
2


Per
FObservar (Avistar)
6
2
2
2
Per
FOcultar
1
1


Esp
FOfício: Arco e flecha
10
3
5
2
Agi
FOfício: Entalhar Madeira
7
3
2
2
Agi
S
Persuadir
3
1
2

Prt
F
Poliorcética
1
1


Esp
F
Presdigitação
3
3


Agi
F
Rastrear
1
1


Esp
A
Saber: raça (Elfo)
7
1
6

Esp
A
Saber: Historia (Elfo)
5
1
4

Esp
A
Saber: Outros (Armas Famosas)
4
1
3

Esp
F
Saltar
0
0


For
F
Sobrevivência
4
2
2

Per
S
Trovar
1
1


Prt
===========================================================
[Habilidades Raciais]

Sindarim
Silvestre
Westron
Saber Noldor
Luz Interior
A Arte
Trato com Animais
Bem-Estar
Forma Elfica
Sentido Elfico
Sono Elfico
Visão Aguçada
Desdem por Fantasmas
Passos Leves
Rápida Convalencia
===========================================================
[Habilidades de Ordem]

Obra-prima
Encantamento
===========================================================
[Vantagens]

Belo
Olhos Penetrantes
Recuperação Rapida
Mestre
saque rapido
certeiro
===========================================================
[Defeitos] [descrição]

Juramento*
===========================================================
[Equipamento] [descrição]

flecha (30)
Corda
Roupas de Viajem
Roupas Comuns
Provisões, uma semana
===========================================================

* Silevithil jurou criar uma arma capaz de matar qualquer inimigo e coloca-la a prova matando 1000 inimigos com a mesma.


Última edição por Allian em Dom 18 Out 2009, 1:28 am, editado 1 vez(es)

_________________
Spoiler:


Roland - Conselheiro da vela

Allian
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Re: Fichas Aqui.

Mensagem por Göltork em Dom 18 Out 2009, 1:16 am

Nome:
Jogador: Göltork
Raça: Homem-Médio (Beorning)
Ordem: Guerreiro (Batedor)
Idade: 30
Evoluções: 0

Habilidades Raciais:
Adaptável [+2 Vigor]
Domínio do Homem [+1 Coragem]
Perito [+2 sobrevivência]

Habilidades de Ordem:
Guerreiro Nato
==============================
Defesa: 13 [10+Agi]
Coragem: 4
Corrupção: 0
Iniciativa: +3

Atributos:

Total
RacialModificador
Porte:04

+0
Agilidade: 12

+3
Percepção10

+2
Força:*10
+1
+2
Vitalidade:*11
+1
+2
Espírito: 05

+0
*Atributos Preferenciais

Reações:

Vigor* +4
Presteza +3 [Ver Vantagem Esquiva]
F. de Vontade +0
Sabedoria +1
*Reação Preferencial
=============================
[Espada, Espada Longa]
Dano:2d6+5
Defender:+1
Tamanho:M
Especial:

[Espada, Espada Longa]
Dano:2d6+5
Defender:+1
Tamanho:M
Especial:

[Arco longo]
Alcance: 5/30/60/150/+30
Dano: 2d6+2
Defender:-
Especial:

[Armadura de Couro]
Absorver: 2
Peso: 5kg
=============================

Pericias:
Spoiler:


Total

Atributo

Graduação

Outros

F

Acrobacia

3

3

Agi

F

Alvenaria (Fortificação)

2

2

For

F

Arte Naval

0

0

Esp

A

Avaliar (Armas)

0

0

Esp

F

Combate com armas (Espadas)

3

6

Agi

F

Combate de Alcance (Arco Longo)

3

4

Agi

F

Combate desarmado

3

3

Agi

F

Condutor

2

2

For

F

Correr

2

2

For

F

Cura

0

2

Esp

S

Debater

0

0

Esp

S

Discernimento

2

2

Per

A

Disfarce

0

0

Esp

F

Dissimulação (Esconder)

3

3

Agi

F

Escalar

2

2

For

F

Esquadrinhar

2

2

Per

F

Imitação

0

0

Prt

S

Inquirir

0

0

Prt

S

Inspirar

0

0

Prt

S

Intimidar

0

0

Prt

F

Jogos

3

3

Agi

A

Lingua: Westron

0

0

Esp

F

Metalurgia (Armeiro)

2

2

For

F

Montar (Cavalos)

0

2

Prt

F

Nadar

2

2

For

F

Noção do clima

2

2

Per

F

Observar (Avistar)

2

3

Per

F

Ocultar

0

0

Esp

F

Ofício: Entalhar Madeira

3

Agi

S

Persuadir

0

0

Prt

F

Poliorcética

0

0

Esp

F

Presdigitação

3

3

Agi

F

Rastrear

0

4

Esp

A

Saber

0

0

Esp

F

Saltar

0

2

For

F

Sobrevivência (Florestas)

2

1

Per

S

Trovar

0

0

Prt






















































============================

Vantagens:
Spoiler:

- Coração de Guerreiro [Vantagem de Classe]: Recebe +4 em testes de vigor para resistir a fadiga de combate;
- Corajoso: Recebe +5 de bônuas ao gastar um ponto de coragem ao invés de +3;
- Esquiva: Recebe +3 nos testes de Presteza para ações de esquiva;
- Resistente: Reduz as penalidades por ferimentos em 2 pontos;
- Combate com duas armas: Ao atacar com uma arma em cada mão você recebe uma ação de combate adicional sem estar sujeito à penalidade padrão por ações múltiplas. -8 para atacar com a mão inábil.
- Ambidestro (Aprimorado): Anula a penalidade de -8 para atacar com a mão inábil.
- Matreiro: +1 em sobrevivência, dissimulação (esconder-se) e rastrear em áreas naturais.

Desvantagens:
Spoiler:
- Fúria da Batalha: Não pode sair de uma batalha até que todos os inimigos estejam derrotados a menos que gaste 1 Ponto de Coragem;
- Segredo Sombrio: O personagem ama a própria irmã com a qual teve um breve relacionamento;
- Código de Conduta: Não desfrutar da companhia de nenhuma mulher a não ser a do seu verdadeiro amor (ps: sua irmã).

_________________

A Forja Esquecida - Mapa da Mesa

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Göltork
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